
Na Semana Um, ou talvez ainda na Semana Zero, os recrutas passam pelo exame de sangue (teste para drogas), pelo exame de vista (onde ganhará o óculos super resistente "mamãe sou nerd") e pelo exame odontológico e também pelo primeiro teste físico (quem estiver completamente fora de forma pode ser mandado para casa daí mesmo) que consiste em:
- corrida de 2 milhas (3.2 Km) em 19 minutos ou menos;
- corrida de 1.5 milhas (2.4 Km) em 13 minutos ou menos;
- 34 flexões em 1 minuto;
- 38 abdominais em 1 minuto.
- corrida de 2 milhas (3.2 Km) em 19 minutos ou menos;
- corrida de 1.5 milhas (2.4 Km) em 13 minutos ou menos;
- 34 flexões em 1 minuto;
- 38 abdominais em 1 minuto.
Este teste é só pra ver o condicionamento físico e não são os mesmos requerimentos para o teste final (que falarei a respeito na semana 7). O recruta começa a ter algumas aulas para aprender a reconhecer os símbolos, ranks, os costumes de cortesia e hierarquia, etc. Ele recebe sua primeira arma, sua M-16 e deverá saber o número de série de sua arma, saber todas os componentes, como montar e desmontar a arma e o básico sobre segurança ao lidar com a arma.
Essa primeira arma é uma réplica perfeita da arma de verdade, mesmo peso e mesmas partes para montar e desmontar, mas ela não atira, pois isso só ocorrerá nas últimas semanas de treinamento, e só nos campos de tira ao alvo. Antes se usava armas de verdade mais devido ao grande número de furtos das M-16 agora só se usa de verdade sob supervisão e no resto do tempo as armas ficam trancadas.
Um dia típico durante o treinamento seria o seguinte:
0445 - Reveille (aquela musiquinha). Hora de acordar.
0500 - Formação no pátio. Se preparar para o condicionamento físico.
0500-600 - Condicionamento físico. Um dia é corrida e no outro exercícios aeróbicos e de força.
0600-0615 - Café da Manhã. Normalmente um caos em que o recruta mal tem tempo de engolir a comida (que dizem ser ovos mexidos diariamente).
0630-0745 - Arrumação do Dormitório. Limpeza e inspeção do dormitório.
0800-1130 - Uma variação de drills (drills são os comandos como marchar juntos, virar ao mesmo tempo, etc), aulas, papelada para a escola técnica, etc.
1130-1230 - Almoço. Repetição do caos do café da manhã com sargentos berrando no uvido enquanto o recruta tenta engolir quantidades massivas de batatas e carne.
1300-1700 - Normalmente aulas pois San Antonio de tarde é quente demais para exercícios (acredito porque o sargento não quer ficar no sol, e não por causa do recruta).
1700-1800 - Jantar. O tempo que o recruta tem para comer depende da semana em que se encontra no treinamento, quanto mais perto da graduação mais tempo eles têm.
1900-2045 - Arrumar o dormitório para a noite. Limpeza das botinas, banho, et. Dependendo do merecimento do recruta o Sargento pode até permitir um tempo livre no pátio.
2100 - Apagar das luzes.
0445 - Reveille (aquela musiquinha). Hora de acordar.
0500 - Formação no pátio. Se preparar para o condicionamento físico.
0500-600 - Condicionamento físico. Um dia é corrida e no outro exercícios aeróbicos e de força.
0600-0615 - Café da Manhã. Normalmente um caos em que o recruta mal tem tempo de engolir a comida (que dizem ser ovos mexidos diariamente).
0630-0745 - Arrumação do Dormitório. Limpeza e inspeção do dormitório.
0800-1130 - Uma variação de drills (drills são os comandos como marchar juntos, virar ao mesmo tempo, etc), aulas, papelada para a escola técnica, etc.
1130-1230 - Almoço. Repetição do caos do café da manhã com sargentos berrando no uvido enquanto o recruta tenta engolir quantidades massivas de batatas e carne.
1300-1700 - Normalmente aulas pois San Antonio de tarde é quente demais para exercícios (acredito porque o sargento não quer ficar no sol, e não por causa do recruta).
1700-1800 - Jantar. O tempo que o recruta tem para comer depende da semana em que se encontra no treinamento, quanto mais perto da graduação mais tempo eles têm.
1900-2045 - Arrumar o dormitório para a noite. Limpeza das botinas, banho, et. Dependendo do merecimento do recruta o Sargento pode até permitir um tempo livre no pátio.
2100 - Apagar das luzes.